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Shader深潜#3-从手绘图像中获取动画效果

发布时间:2019-05-09 13:16 来源:http://www.shixiu.tv

如果游戏中的故事更多地放在最小的一面,这里的技术让它看起来有点不同。在本文中,我们将从此开始:

到此:

首先,信用归功于A-ha和“Take On Me”的视频。这有点启发了这种方法(https://www.youtube.com/watch?v=djV11Xbc914&t=94)。

我的游戏Semispheresfea传世私服散人tures是一种有机/流畅的艺术风格,一切都在微微移动,所以我觉得只是简单的图像会与现有的艺术风格发生冲突:

如果您对如何实现这种外观感兴趣,请在此处查看我之前的两个着色器深度潜水。

现在进入这个着色器。与我之前的文章类似,我们将一步一步地看看所有内容如何结合在一起形成最终结果。所有这些代码都可以在Unity中使用,概念将转换玩传世私服广告官网为其他着色器方言。

首先,我们将从一个简单的着色器开始,它只进行纹理查找,其中片段函数如下所示:

  fixed4 frag_mult(v2f_vct i):SV_Target {return tex2D(_MainTex,i.texcoord);}  

这将返回一个类似于文章中第一张图片的示例。

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