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任天堂的早期DRM很简单(并且没有工作)_1

发布时间:2019-08-05 11:20 来源:http://www.shixiu.tv

Total RecallTotal Recall回顾了视频游戏的历史,通过他们的角色,特许经营,开发商和趋势。

DRM,或数字版权管理,在很多方面是现代游戏的巨大祸害。旨在盗版的影响,对于付费用户而言,它往往更像是对海盗的一种痛苦。


它通常与PC游戏有关,但任天堂也不陌生。在这种做法仍然被称为“保护”的日子里,任天堂有一种最简单的打击盗版手段。

他们使用了任天堂的名字。[跳跃]

1985年末,任天堂发布了Famicom磁盘系统,这是其受欢迎的家用游戏机(在西方称为NES)的附加组件,可让用户购买通过软盘装运的游戏。这有其好处,因为你可以享受更大的游戏(最初的Zelda是一个磁盘系统发布标题),但对任天堂来说,它也造成了危险。

与其昂贵的专有游戏卡带不同,软盘磁盘很容易被。所以任天堂必须拿出来确保只有付费用户才能享受其游戏。

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它的解决方案是一个新颖的解决方案,只有一个控制台制造商可以真正逍遥法外:它为每个游戏磁盘加盖了一个大的,升起的任天堂标志。这个徽标的凹槽安装在控制台的磁盘驱动器内,这意味着除非磁盘带有徽标并且完全适合驱动器托架内部,否则它不会对游戏进行解锁,也不会如果有人想破解现有的案例并将的磁盘插入外壳,Nintendo还增加了一些能,确保一次扫描无法读取一个磁盘的数据。

复印机需要这样做。尽管如此,有一种方法可以随时任天堂磁盘:你只需支付服务费用。该公司在1985 - 1986年期间在各地安装了3000多个磁盘写入器,用作机械信息亭:客户可以选择游戏,然后插入预购的任天堂磁盘,然后观看机器编写代然后分发游戏购买。

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理论上听起来都很棒。然而,在实践中,磁盘系统被证明与当时任何其他个人计算机一样容易受到盗版的影响,并且快速制定了允许人们轻松游戏的变通方法。这种做法非常普遍,甚至杂志都宣传了如何做到这一点,而专用程序等产品相对容易掌握。

虽然存在问题,但最终杀戮并不会关闭Famicom磁盘系统。相反,它通过创新增加了常规墨盒的内存容量而取消。随着对磁盘的需求,额外的存储空间变得无关紧要,并且Famicom磁盘系统成为现有控制台的昂贵附件,在其推出后的三年内,它将完全脱离市场。

这个故事只是1995年一篇文章的精彩翻译的一部分,该文章详细介绍了外围设备的历史。要了解更多信息,请访问以下链接。

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