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科学家从Everquest 2分析整个服务器日志

发布时间:2019-09-14 12:20 来源:http://www.shixiu.tv

从40多万名Everquest 2玩家收集的近60 TB的信息已经提供给研究各种主题的科学家,从社交互动到机器学习。

上周美国协会的一次会议科学进步说,索尼在谈到获取游戏数据时,只是简单地说,“当然,为什么不呢,”当被问及它是否可用于研究时。

一位研究人员,曾在亚马逊研究购物车放弃,称为“没有真实世界并行的虚拟事件”。他发现自己有大量关于类似行为的数据 - 个别玩家退出游戏,这对整个社区和整个社区意味着什么。

另一位研究社交互动的科学家能够检查玩家参与合作或交易互动的方式和原因,以及实际玩家彼此之间的物理接近程度(同一时区或地理区域)如何影响。他还发现,即使调整低代表,女也更有可能避免与其他玩家互动。不知道为什么。

这个数据集跨越了四年,而且非常庞大,以至于研究人员不得不检查大量数据,而不是编写通过整个数据库的算法。但他们已经提出了一些非常详细的用户群图片:

玩家的平均年龄竟然是31岁。“这些不仅仅是地下室的白人少女 - 当然,他们在那里,但他们并不典型,“他说。年龄较大的玩家比小孩玩的更多,虽然玩的总小时数看起来很大,但他表示时间大多取代电视观看或电影观看。调查显示,那些首先看电视新闻的人继续这样做,这表明游戏玩家确实将EQ2插入娱乐时间。

大多数情况下,游戏玩家看起来很健康;他们的体重指数优于美国平均水平,虽然他们比平均水平稍微低一些,但他们也不那么焦虑了。

埋葬在那些幸福的普通球员中,他们只占人口的一小部分。百分之五 - 谁使用游戏进行严肃的角色扮演,并且根据威廉姆斯的说法,“他们在心理上比常规球员差得多。”他们属于边缘化群体,如种族和宗教少数群体和非异恋者,并倾向于将游戏作为应对机制。

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科学收集来自Everquest的60TB行为数据2日志[Ars Technica]

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