网站首页

到目前为止,在国际团队中工作的故事

发布时间:2019-08-20 11:23 来源:http://www.shixiu.tv

关于Black Matter的博客文章及其即将出版的标题: Hell Let Loose

从环境艺术的学生开始,我一直认为公司非常线和本地化。这是一座城市中的高层建筑,挤满了来自世界各地的专家和爱好者,每天工作,为游戏和社区创造一种游戏或体验,充满和心灵。认为这是线的,从不考虑查找行业中的其他变化是我的错误。在这个行业中创建的游戏可以制作和播放的原因不止一个:乐趣,教育,实验或医疗目的以及更多。在过去的一段时间里,我一直在一个团队中工作,这个团队专注于游戏的,历史和创造的乐趣,在这里和那里都充满了教育和实验的触动。

- 每天我向所有团队成员学习他们独特的才能,工作流程以及更广泛的游戏设计(Pennella,2017)。

地球,最后的边疆。这些是Black Matter的航行。

这个背景故事开始于2010年,当时Max(Black Matter的创始人和导演)因滑雪时的高度而感到非常恶心。后来,在温暖的火炉前依偎,创意果汁开始流动,在喝完一杯热咖啡后(读:大约20多个杯子),他决定写一个长游戏设计记录他想要创建什么类型的游戏。当他回到“低谷”时,他在电影界工作了一段时间,看着岁月流逝– 在这里和那里长出一些白发— 但幸运的是文件和感觉永远都是。

2015年,将他的想法发展成一个能齐全的游戏的过程开始于在虚幻论坛上分享他新创造的景观,大约两个月后,Rick(3D Lead)加入了团队。一年多来,他们花了很多时间在原始景观上建造,使其更大更好。然后在2016年6月,他们决定将Roman和John带进来,因为他们需要一位伟大的技术程序员来编写后端和John来制定市场战略,从而最终形成 Black Matter 。一年后,从1月到3月,工作的Alpha根据Max当时写的文件开发,他们都启航到6月宣布他们的旗舰产品 Hell Let Loose。

S haring and Caring;

Black Matter主要是从的角度构成的,并且作为该团队的一部分也让我分享同样的。自成立以来,越来越多的热情者和爱好者加入了开发团队,分享他们的专业知识,主题愿景和工作质量。一般来说,开发人员的工作为他们说话,但经过数周或数月的聊天,人们开始怀疑他们是谁,无论是真实生活还是数字生活。

- 始终支持您的工作!此外,我个人觉得我越看自己的工作,我发现我可以改进的越多(戴维斯,2017)。

该团队由来自世界各地的开发人员组成:澳大利亚,美国(加利福尼亚和纽约),俄罗斯,英国,荷兰,瑞士,瑞典,芬兰,白俄罗斯,新西兰。因此,所有人都有自己的历史分享,一些国家的具体教学和讲故事。在一个不在拐角处的团队工作或者火车票一开始听起来很奇怪而且离我很远;弹出了这么多问题。我们是否使用相同的语言?有时间差异和文化差异吗?我们是否共享相同的spice调色板,或者更重要的是,我们都使用相同的键盘布局?谁知道?!经过数周和数月的创作艺术,聊天,交谈和交换一些烘焙和烹饪食谱,我终于得到了大量关于各种问题的答案,这些问题浮现在我脑海中,在这个过程中,我学到了很多东西,而不仅仅是基本知识。

- 与办公环境相比,它更具动态和异构。我喜欢这个团队是来自世界各地的众多人的大熔炉,专注于让游戏成为绝对惊人的现实。我学到了很多东西!其他团队成员和我经常谈论彼此的文化以及某些事情。我现在比以往更加精通欧洲,澳大利亚和新西兰的文化(Pennella,2017)。

在大多数情况下,不同的时区都非常具有挑战。保持关于Black Matter的博客文章及其即将出版的标题: Hell Let Loose

从环境艺术的学生开始,我一直认为公司非常线和本地化。这是一座城市中的高层建筑,挤满了来自世界各地的专家和爱好者,每天工作,为游戏和社区创造一种游戏或体验,充满和心灵。认为这是线的,从不考虑查找行业中的其他变化是我的错误。在这个行业中创建的游戏可以制作和播放的原因不止一个:乐趣,教育,实验或医疗目的以及更多。在过去的一段时间里,我一直在一个团队中工作,这个团队专注于游戏的,历史和创造的乐趣,在这里和那里都充满了教育和实验的触动。

- 每天我向所有团队成员学习他们独特的才能,工作流程以及更广泛的游戏设计(Pennella,2017)。

地球,最后的边疆。这些是Black Matter的航行。

这个背景故事开始于2010年,当时Max(Black Matter的创始人和导演)因滑雪时的高度而感到非常恶心。后来,在温暖的火炉前依偎,创意果汁开始流动,在喝完一杯热咖啡后(读:大约20多个杯子),他决定写一个长游戏设计记录他想要创建什么类型的游戏。当他回到“低谷”时,他在电影界工作了一段时间,看着岁月流逝– 在这里和那里长出一些白发— 但幸运的是文件和感觉永远都是。

2015年,将他的想法发展成一个能齐全的游戏的过程开始于在虚幻论坛上分享他新创造的景观,大约两个月后,Rick(3D Lead)加入了团队。一年多来,他们花了很多时间在原始景观上建造,使其更大更好。然后在2016年6月,他们决定将Roman和John带进来,因为他们需要一位伟大的技术程序员来编写后端和John来制定市场战略,从而最终形成 Black Matter 。一年后,从1月到3月,工作的Alpha根据Max当时写的文件开发,他们都启航到6月宣布他们的旗舰产品 Hell Let Loose。

S haring and Caring;

Black Matter主要是从的角度构成的,并且作为该团队的一部分也让我分享同样的。自成立以来,越来越多的热情者和爱好者加入了开发团队,分享他们的专业知识,主题愿景和工作质量。一般来说,开发人员的工作为他们说话,但经过数周或数月的聊天,人们开始怀疑他们是谁,无论是真实生活还是数字生活。

- 始终支持您的工作!此外,我个人觉得我越看自己的工作,我发现我可以改进的越多(戴维斯,2017)。

该团队由来自世界各地的开发人员组成:澳大利亚,美国(加利福尼亚和纽约),俄罗斯,英国,荷兰,瑞士,瑞典,芬兰,白俄罗斯,新西兰。因此,所有人都有自己的历史分享,一些国家的具体教学和讲故事。在一个不在拐角处的团队工作或者火车票一开始听起来很奇怪而且离我很远;弹出了这么多问题。我们是否使用相同的语言?有时间差异和文化差异吗?我们是否共享相同的spice调色板,或者更重要的是,我们都使用相同的键盘布局?谁知道?!经过数周和数月的创作艺术,聊天,交谈和交换一些烘焙和烹饪食谱,我终于得到了大量关于各种问题的答案,这些问题浮现在我脑海中,在这个过程中,我学到了很多东西,而不仅仅是基本知识。

- 与办公环境相比,它更具动态和异构。我喜欢这个团队是来自世界各地的众多人的大熔炉,专注于让游戏成为绝对惊人的现实。我学到了很多东西!其他团队成员和我经常谈论彼此的文化以及某些事情。我现在比以往更加精通欧洲,澳大利亚和新西兰的文化(Pennella,2017)。

在大多数情况下,不同的时区都非常具有挑战。保持关于Black Matter的博客文章及其即将出版的标题: Hell Let Loose

从环境艺术的学生开始,我一直认为公司非常线和本地化。这是一座城市中的高层建筑,挤满了来自世界各地的专家和爱好者,每天工作,为游戏和社区创造一种游戏或体验,充满和心灵。认为这是线的,从不考虑查找行业中的其他变化是我的错误。在这个行业中创建的游戏可以制作和播放的原因不止一个:乐趣,教育,实验或医疗目的以及更多。在过去的一段时间里,我一直在一个团队中工作,这个团队专注于游戏的,历史和创造的乐趣,在这里和那里都充满了教育和实验的触动。

- 每天我向所有团队成员学习他们独特的才能,工作流程以及更广泛的游戏设计(Pennella,2017)。

地球,最后的边疆。这些是Black Matter的航行。

这个背景故事开始于2010年,当时Max(Black Matter的创始人和导演)因滑雪时的高度而感到非常恶心。后来,在温暖的火炉前依偎,创意果汁开始流动,在喝完一杯热咖啡后(读:大约20多个杯子),他决定写一个长游戏设计记录他想要创建什么类型的游戏。当他回到“低谷”时,他在电影界工作了一段时间,看着岁月流逝– 在这里和那里长出一些白发— 但幸运的是文件和感觉永远都是。

2015年,将他的想法发展成一个能齐全的游戏的过程开始于在虚幻论坛上分享他新创造的景观,大约两个月后,Rick(3D Lead)加入了团队。一年多来,他们花了很多时间在原始景观上建造,使其更大更好。然后在2016年6月,他们决定将Roman和John带进来,因为他们需要一位伟大的技术程序员来编写后端和John来制定市场战略,从而最终形成 Black Matter 。一年后,从1月到3月,工作的Alpha根据Max当时写的文件开发,他们都启航到6月宣布他们的旗舰产品 Hell Let Loose。

S haring and Caring;

Black Matter主要是从的角度构成的,并且作为该团队的一部分也让我分享同样的。自成立以来,越来越多的热情者和爱好者加入了开发团队,分享他们的专业知识,主题愿景和工作质量。一般来说,开发人员的工作为他们说话,但经过数周或数月的聊天,人们开始怀疑他们是谁,无论是真实生活还是数字生活。

- 始终支持您的工作!此外,我个人觉得我越看自己的工作,我发现我可以改进的越多(戴维斯,2017)。

该团队由来自世界各地的开发人员组成:澳大利亚,美国(加利福尼亚和纽约),俄罗斯,英国,荷兰,瑞士,瑞典,芬兰,白俄罗斯,新西兰。因此,所有人都有自己的历史分享,一些国家的具体教学和讲故事。在一个不在拐角处的团队工作或者火车票一开始听起来很奇怪而且离我很远;弹出了这么多问题。我们是否使用相同的语言?有时间差异和文化差异吗?我们是否共享相同的spice调色板,或者更重要的是,我们都使用相同的键盘布局?谁知道?!经过数周和数月的创作艺术,聊天,交谈和交换一些烘焙和烹饪食谱,我终于得到了大量关于各种问题的答案,这些问题浮现在我脑海中,在这个过程中,我学到了很多东西,而不仅仅是基本知识。

- 与办公环境相比,它更具动态和异构。我喜欢这个团队是来自世界各地的众多人的大熔炉,专注于让游戏成为绝对惊人的现实。我学到了很多东西!其他团队成员和我经常谈论彼此的文化以及某些事情。我现在比以往更加精通欧洲,澳大利亚和新西兰的文化(Pennella,2017)。

在大多数情况下,不同的时区都非常具有挑战。保持

上一篇:Witcher 3扩展是否符合原始图形承诺 -
下一篇:Home Depot的智能家居促销就像黑色星期五的奖励

您可能还会喜欢