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Slime Rancher dev分享了充分利用原型设计阶段的技巧

发布时间:2019-09-23 15:29 来源:http://www.shixiu.tv

“游戏中的其他系统非常棒,可以让您从重要的角度转移,所以,在离开原型舞台之前,确保最重要的事情就是闪耀。”

- Slime Rancher 首席开发人员Nick Popovich分享了如何有效制作游戏原型的建议。

在最近的Gamasutra Twitch流程中, Slime Rancher 首席开发人员Nick Popovich分享了Monomi Park的团队如何进行 Slime Rancher 的原型设计,并阐述了如何进行高效的原型设计过程可以成为确定让游戏变得有趣的重要工具。

他说,关键是将游戏归结为最基本的元素,并使用原型设计阶段确保这些核心概念在没有其他机械和能的支持下运行良好。

“任何制作游戏的人,如果你真的是诚实的话,那就是玩家每两分钟就有90%的经历会做的一系列事情。”虽然波波维奇指出该规则有一些例外,但他肯定大多数游戏都包含这个核心循环。

“在史莱姆牧场主中,你正在四处乱窜,你正在'冒险',你将它重新放回畜栏中,然后你重新排序。你在那种环境中管理混乱,“他解释道。 “这就像我们解决的第一件事。我们确保感觉良好。 “

游戏的其余部分就是围绕着这个基础而建立的。”

波波维奇说,这个概念是团队在原型制作阶段进步时所牢记的。他说,他们将原型构建为“整个游戏”,完整的模拟游戏世界,锁定了核心循环并添加了足够的润色。

团队首先向朋友们发送原型,要求他们将其视为最终产品,然后再向陌生人展示原型实际上是最终产品的陌生人,只是为了征求对该核心的反馈,两分钟循环。

他们发现,尽管有关于粗糙艺术和缺乏修饰的投诉,测试人员仍喜欢在秘密早期的状态下玩游戏。

“我想如果你正在为你的游戏做一个原型而你的测试人员的反馈是[它]不是那么的,你必须告诉他们‘好吧,请想象[有... ]这些其他系统将告知你正在做什么,并且那里将成为它的一部分,并且制作,以及所有这些其他的东西’然后它没有用,“波波维奇说。

“要么在你真正开始开发游戏之前制作这些东西并首先证明它,要么继续剥离游戏,直到你对自己真实诚实,而你剩下的就是那两分钟的循环。每个游戏都有一个。“

无论两分钟的循环是Mario从平台跳到平台,还是跳过 Portal 中的门户,Popovich坚持认为好的原型可以成为完善游戏核心机制的关键。上面的剪辑捕获了他的更多原型制作经验和游戏

开发建议。同时,可以在Gamasutra Twitch频道上找到完整的直播 Slime Rancher 采访(以及大量其他开发者聊天)。

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